队列(queue)
本文介绍了FreeRTOS中队列的基本操作和使用方法。队列采用FIFO机制,支持任务与任务、任务与中断间的数据传输。创建队列时需要指定长度和数据类型大小,支持动态和静态内存分配方式。队列操作包括发送数据(尾部/头部)、接收数据、查询状态、覆盖数据(仅限长度为1的队列)和"窥视"数据(不删除)。当队列空或满时,任务可进入阻塞状态并设置超时时间。FreeRTOS采用数据拷贝而非引用
队列(queue)可以用于"任务到任务"、"任务到中断"、"中断到任务"直接传输信息。
本章涉及如下内容:
- 怎么创建、清除、删除队列
- 队列中消息如何保存
- 怎么向队列发送数据、怎么从队列读取数据、怎么覆盖队列的数据
- 在队列上阻塞是什么意思
- 怎么在多个队列上阻塞
- 读写队列时如何影响任务的优先级
队列的特性
常规操作
队列的简化操如入下图所示,从此图可知:
- 队列可以包含若干个数据:队列中有若干项,这被称为"长度"(length)
- 每个数据大小固定
- 创建队列时就要指定长度、数据大小
- 数据的操作采用先进先出的方法(FIFO,First In First Out):写数据时放到尾部,读数据时从头部读
- 也可以强制写队列头部:覆盖头部数据

更详细的操作入下图所示:

传输数据的两种方法
使用队列传输数据时有两种方法:
- 拷贝:把数据、把变量的值复制进队列里
- 引用:把数据、把变量的地址复制进队列里
FreeRTOS使用拷贝值的方法,这更简单:
-
局部变量的值可以发送到队列中,后续即使函数退出、局部变量被回收,也不会影响队列中的数据
-
无需分配buffer来保存数据,队列中有buffer
-
局部变量可以马上再次使用
-
发送任务、接收任务解耦:接收任务不需要知道这数据是谁的、也不需要发送任务来释放数据
-
如果数据实在太大,你还是可以使用队列传输它的地址
-
队列的空间有FreeRTOS内核分配,无需任务操心
-
对于有内存保护功能的系统,如果队列使用引用方法,也就是使用地址,必须确保双方任务对这个地址都有访问权限。使用拷贝方法时,则无此限制:内核有足够的权限,把数据复制进队列、再把数据复制出队列。
队列的阻塞访问
只要知道队列的句柄,谁都可以读、写该队列。任务、ISR都可读、写队列。可以多个任务读写队列。
任务读写队列时,简单地说:如果读写不成功,则阻塞;可以指定超时时间。口语化地说,就是可以定个闹钟:如果能读写了就马上进入就绪态,否则就阻塞直到超时。
某个任务读队列时,如果队列没有数据,则该任务可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有数据了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有数据,则时间到之后它也会进入就绪态。
既然读取队列的任务个数没有限制,那么当多个任务读取空队列时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的数据。当队列中有数据时,哪个任务会进入就绪态?
- 优先级最高的任务
- 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态
跟读队列类似,一个任务要写队列时,如果队列满了,该任务也可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有空间了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有空间,则时间到之后它也会进入就绪态。
既然写队列的任务个数没有限制,那么当多个任务写"满队列"时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的空间。当队列中有空间时,哪个任务会进入就绪态?
- 优先级最高的任务
- 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态
队列函数
使用队列的流程:创建队列、写队列、读队列、删除队列。
创建
队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存,
- 动态分配内存:xQueueCreate,队列的内存在函数内部动态分配
函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );

- 静态分配内存:xQueueCreateStatic,队列的内存要事先分配好
函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
StaticQueue_t *pxQueueBuffer
);

示例代码:
// 示例代码
#define QUEUE_LENGTH 10
#define ITEM_SIZE sizeof( uint32_t )
// xQueueBuffer用来保存队列结构体
StaticQueue_t xQueueBuffer;
// ucQueueStorage 用来保存队列的数据
// 大小为:队列长度 * 数据大小
uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ];
void vATask( void *pvParameters )
{
QueueHandle_t xQueue1;
// 创建队列: 可以容纳QUEUE_LENGTH个数据,每个数据大小是ITEM_SIZE
xQueue1 = xQueueCreateStatic( QUEUE_LENGTH,
ITEM_SIZE,
ucQueueStorage,
&xQueueBuffer );
}
复位
队列刚被创建时,里面没有数据;使用过程中可以调用xQueueReset()把队列恢复为初始状态,此函数原型为:
/* pxQueue : 复位哪个队列;
* 返回值: pdPASS(必定成功)
*/
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);
删除
删除队列的函数为vQueueDelete(),只能删除使用动态方法创建的队列,它会释放内存。原型如下:
void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
写队列
可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:
/* 等同于xQueueSendToBack
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
/*
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToBack(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
/*
* 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
/*
* 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToFront(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
/*
* 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
这些函数用到的参数是类似的,统一说明如下:

读队列
使用xQueueReceive()函数读队列,读到一个数据后,队列中该数据会被移除。这个函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait );
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
BaseType_t *pxTaskWoken
);
参数说明如下:

查询
可以查询队列中有多少个数据、有多少空余空间。函数原型如下:
/*
* 返回队列中可用数据的个数
*/
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );
/*
* 返回队列中可用空间的个数
*/
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );
覆盖/偷看
当队列长度为1时,可以使用xQueueOverwrite()或xQueueOverwriteFromISR()来覆盖数据。 注意,队列长度必须为1。当队列满时,这些函数会覆盖里面的数据,这也以为着这些函数不会被阻塞。 函数原型如下:
/* 覆盖队列
* xQueue: 写哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueueOverwrite(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue
);
BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
如果想让队列中的数据供多方读取,也就是说读取时不要移除数据,要留给后来人。那么可以使用"窥视",也就是xQueuePeek()或xQueuePeekFromISR()。这些函数会从队列中复制出数据,但是不移除数据。这也意味着,如果队列中没有数据,那么"偷看"时会导致阻塞;一旦队列中有数据,以后每次"偷看"都会成功。 函数原型如下:
/* 偷看队列
* xQueue: 偷看哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址, 用来保存复制出来的数据
* xTicksToWait: 没有数据的话阻塞一会
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueuePeek(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
BaseType_t xQueuePeekFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
);
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