《从零学 C++ 内存管理:从变量分配到对象释放的完整指南》
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在 C++ 开发中,无论是简单的变量定义,还是复杂的类对象构建,内存的分配与释放时刻都在发生。正确管理内存,不仅能确保程序高效稳定运行,避免内存泄漏、悬空指针等常见问题,更是编写高质量、健壮 C++ 代码的关键所在。接下来,就让我们深入 C++ 内存管理的世界,探索其中的奥秘与技巧。
我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)globalVar在哪里?____staticGlobalVar在哪里?____staticVar在哪里?____localVar在哪里?____num1 在哪里?____char2在哪里?____*char2在哪里?___pChar3在哪里?____*pChar3在哪里?____ptr1在哪里?____*ptr1在哪里?____
我相信各位读者心中都已经有了答案,接下来我们简单说一下:
见图示:
简单解释一下:
-- 内核空间:用户代码无法直接读写,属于操作系统内核管理的区域。
-- 栈(向下增长):存储函数内的局部变量(如 localVar 、 num1 等)、函数调用时的上下文信息等,空间由系统自动分配和释放,随着函数调用和返回进行动态变化。
-- 内存映射段:用于文件映射、动态库加载、匿名映射等场景,能将文件等资源映射到进程地址空间,方便操作。
-- 堆(向上增长):通过 malloc 、 calloc 、 realloc 等函数动态分配的内存(如 ptr1 、 ptr2 、 ptr3 所指向的内存)在堆中,需要手动用 free 释放,否则会造成内存泄漏。
-- 数据段:存储全局数据和静态数据,像全局变量 globalVar 、静态全局变量 staticGlobalVar 、函数内的静态变量 staticVar 都位于此段。
-- 代码段:存放可执行代码以及只读常量(如字符串常量 "abcd" 等),代码在此处被加载执行,常量不可被修改。
通过这样的内存区域划分,C/C++程序能合理管理不同类型的数据和代码,保障程序的正确运行与内存的高效利用。
C
语言中动态内存管理方式:
malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
【面试题】
1. malloc/calloc/realloc的区别?
2. malloc的实现原理?
glibc中malloc实现原理
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:
通过
new
和
delete
操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] 和 delete[],注意:匹配起来使用。
new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
//还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而m alloc 与 free 不会。
operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行
动态内存申请和释放的操作符,
operator new
和
operator delete是系统提供的
全局函数,
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,
delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型
new的原理:
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理:
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在
已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式
:
new (place_address) type或者
new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
-- 使用场景:
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
//有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:1. malloc和free是函数,new和delete是操作符2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释放
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