【每日一题】LeetCode202 快乐数
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leetcode202编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是无限循环但始终变不到 1。
如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果n是快乐数就返回 true ;不是,则返回 false 。
示例 1:
输入:n = 19
输出:true
解释:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1
示例 2:
输入:n = 2
输出:false
方法一:哈希集合检测循环(类似「记账本」法)
核心思路:就像记录每天的消费记录,如果发现重复消费就说明进入了循环。
步骤分解:
- 准备记账本:拿一个本子(哈希集合)记录所有出现过的数字
- 持续算账:每次计算数字各位平方和
- 查账判断:
- 如果算出1 → 是快乐数
- 如果数字在账本重复 → 进入循环 → 不是快乐数
- 否则将新数字记入账本
举个栗子🌰:以数字 19 为例
19 → 1²+9²=82 → 8²+2²=68 → 6²+8²=100 → 1²+0²+0²=1 ✔️
代码实现:
def isHappy(n):
seen = set() # 记账本
while n != 1 and n not in seen:
seen.add(n)
n = sum(int(digit)**2 for digit in str(n))
return n == 1
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(log n) * 循环次数
每次计算平方和需要 O(log n)(数字位数),最多执行 O(log n) 次循环(数学证明较复杂,这里记结论) - 空间复杂度:O(log n)
需要存储所有中间结果到集合
方法二:快慢指针法(类似「龟兔赛跑」法)
核心思路:想象操场跑圈,如果有环路,跑得快的兔子最终会追上乌龟。
步骤分解:
- 准备两只动物:
- 慢指针(乌龟):每次走一步(计算一次平方和)
- 快指针(兔子):每次走两步(连续计算两次平方和)
- 赛跑规则:
- 如果兔子跑到终点(算出1)→ 是快乐数
- 如果兔子追上乌龟 → 进入循环 → 不是快乐数
举个栗子🌰:非快乐数 2 的循环路径
2 → 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4(进入循环)
快指针:4 → 37 → 58 → 20 → 4 → ...
慢指针:2 → 16 → 58 → 42 → 4 → ...
最终快指针会在4追上慢指针
代码实现:
def isHappy(n):
def get_next(number):
total = 0
while number > 0:
number, digit = divmod(number, 10)
total += digit ** 2
return total
slow = n
fast = get_next(n)
while fast != 1 and slow != fast:
slow = get_next(slow)
fast = get_next(get_next(fast))
return fast == 1
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(log n)
虽然快指针每次多走一步,但数学证明时间复杂度与哈希法同阶 - 空间复杂度:O(1)
仅需常数空间存储快慢指针
方法对比总结
| 方法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 哈希集合法 | 直观易懂,代码简单 | 占用较多内存 | 快速实现,数据量不大时 |
| 快慢指针法 | 零额外空间,内存效率最高 | 需要理解双指针运动规律 | 内存敏感场景,如嵌入式 |
练习建议:可以用数字 19(快乐数)和 2(非快乐数)手动模拟两种方法的执行过程,加深理解。
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